拉斯维加斯著名贝拉吉奥喷泉旁发生枪击事件,2人死亡

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健康为什么桌面游戏在自闭症人群中受欢迎:新研究揭示了见解

为什么桌面游戏在自闭症人群中受欢迎:新研究揭示了见解

桌游的受欢迎程度有所上升,特别受到展现出自闭症特征的个体的喜爱。最近的研究探究了这种轶事联系背后的科学原因,并揭示了这一现象的重要见解。

这项研究由普利茅斯大学的专家进行,包含五个研究项目。综合各项研究表明,与普通人群相比,自闭症个体与桌游的参与程度不成比例。参与现代桌游如《迪克西特》(Dixit)或《狼人杀》(Werewolf)被发现为自闭症个体提供了一个结构化的社交场所。

该研究发表在《美国游戏杂志》和《自闭症和发展障碍杂志》上,研究显示桌游减轻了与他人见面和互动的社交压力,提供了从小谈话中的喘息机会,并且为逃避现实提供了一条途径。

这些发现揭示了桌游吸引力背后的原因,并可能为旨在改善特定人群福祉的干预措施的发展提供指导。

研究方法:

初步研究涉及对全球1,600名桌游玩家的调查,结果显示大约7%的人被诊断为自闭症,而普通人群中仅有1%。此外,30%的参与者根据自闭症谱系问卷(AQ)表现出显著程度的自闭症特征。

在随后的研究中,与被诊断为自闭症的业余桌游玩家进行了13次深入访谈,探讨他们与桌游的经历及该爱好与他们状况的关系。参与者描述了在游戏中既感到安慰又感到刺激,促进了与他们兴趣的接触,并作为一种替代的社交互动方式。

第三项研究让28名新接触桌游的自闭症个体参与团体游戏,强调了挑战与成长的主题,以及游戏在促进社交联系中的作用。

第四项和第五项研究概述了与有特殊教育需求的自闭症青少年和自闭症成人(包括智力残疾者)进行的长期干预的结果,干预包括每周的桌游聚会。研究发现,这些干预促进了两个组别的社区归属感、独立性和技能发展。

专家见解:

该研究由普利茅斯大学的利亚姆·克罗斯博士和格雷·阿瑟顿博士共同领导,他们致力于利用这些发现来推动针对自闭症个体的干预措施。

阿瑟顿博士解释道:“我们认识到,桌游对许多自闭症个体而言是一种有意义的消遣。这项研究阐明了为什么会这样,激励我们在未来的工作中进一步探索这一点。”

克罗斯博士补充道:“我们的研究强调现代桌游在休闲玩法之外的重要角色,尤其是在如桌游咖啡厅这样的环境中。我们致力于提高自闭症个体游戏体验的可及性和乐趣,并对这一领域的可能性感到兴奋。”