一项对1400多名进行赌博和玩网络视频游戏的成年人进行的新研究发现,购买战利品箱与现实世界的赌博、视频游戏成瘾以及其他心理健康问题相关。这项国际研究为战利品箱现象带来了新的洞察——视频游戏中提供的虚拟物品,旨在为玩家提供随机奖励,包括武器、化妆品或“皮肤”。
这项发表在《人类行为中的计算机》上的国际研究指出,尽管焦虑和冲动倾向与风险性战利品购买和赌博症状之间的关系显著增强,但抑郁表现出混合效应。
“总体而言,结果建议,至少在某种程度上,购买战利品箱与其他行为成瘾有类似的心理健康风险因素,”精神健康和福祉的弗林德斯大学教授Zsolt Demetrovics表示,他是这项新研究的共同作者。
“就战利品箱而言,玩家通常花费真实货币来获得随机的虚拟物品,这些物品可能会也可能不会带来奖励,因此许多专家已经呼吁根据现行的赌博法律来规范战利品箱的购买。
“有趣的是,倾向于问题赌博的情况在研究互联网游戏障碍时是相似的,这种障碍通常与焦虑、抑郁和压力等共病问题相关。”
虽然之前关于战利品箱购买和心理困扰的研究较少,但这项在线全球研究(73%为男性)测量了常规视频游戏使用的反应,64%的参与者报告他们每周玩视频游戏超过一次。在这些参与者中,96%在过去12个月内报告了购买战利品箱,41%每周购买超过一次,12.9%每周购买四次或更多。
共同作者、诺丁汉特伦特大学国际游戏研究单位的主任Mark Griffiths教授表示,这一结果“对临床实践和实施有效政策以防止问题战利品箱购买可能具有相关性。”
“数据表明抑郁和焦虑之间存在明确关系,这两者都被发现作为赌博严重性的前因或结果,这对于战利品箱购买可能也类似,因为尽管影响较弱,但焦虑和抑郁与更危险的战利品箱购买均相关,”Griffiths教授说。
直布罗陀大学研究人员Cristina Villalba-Garcia补充道:“尽管这些发现应谨慎解读,我们建议进一步研究这些行为在减少伤害和在法律下规范战利品箱购买方面最终具有重大的社会和临床相关性。”
研究人员表示,在考虑战利品箱的监管时,理解购买/开启战利品箱对心理健康的影响及其反向影响是重要的,特别是在更脆弱的人群和风险用户中。
“像赌博和游戏障碍、强迫性性行为、问题购物和购买以及社交媒体问题使用等行为成瘾应当获得更多的临床和公共卫生关注,”Demetrovics教授和国际同行在发表在《美国精神病学杂志》上的一篇独立文章中表示。
他们表示,互联网的崛起和智能手机的普及助长了这些成瘾行为,这与现有精神病患者的治疗结果较差有关。
该综述文章列出了五种成瘾行为,包括赌博、互联网游戏障碍、强迫性性行为障碍、强迫性购物-购买障碍以及社交媒体使用问题。
*“皮肤”可以是任何可下载的元素,改变游戏内物品或角色的外观。它们可以是化身、武器或任何游戏内物品的一部分。玩家可以用游戏内货币或真实货币购买它。